Dois jogadores, dois celulares, uma disputa: você balança o celular como se fosse uma raquete e a bola cruza para a tela do adversário em tempo real. O prêmio por vencer uma partida era um ano de associação na David Lloyd.
Este foi um protótipo de campanha que construí durante meus anos na TBG Digital — em 2013, quando os navegadores móveis tinham acabado de ganhar APIs de acelerômetro e websockets ainda eram novidade. A detecção de movimento rodava sobre o acelerômetro HTML5; o Socket.io sobre Node.js carregava a disputa em tempo real entre os celulares dos dois jogadores com latência baixa o suficiente para parecer um jogo, e não uma apresentação de slides.
É a peça mais antiga que ainda mostro, e a mantenho porque a restrição era o ponto central: nada de app store, nada de código nativo — apenas o que a web móvel conseguia entregar em 2013. Esse instinto de construir no limite do que uma plataforma permite é o mesmo que uso hoje, só que com plataformas melhores.